长文预警!多图预警!流量炸弹!
宝可梦系列在争议声中来到的第八世代,我也将对这个已经有了好几年的回答进行新一轮更新。随着条目越来越多,为了提高文章质量,此次将会精简一部分内容,贴合题目中的“冷”和“有趣”。
以下内容涉及主系列游戏、官方旁支作品、TV动画、都市传说、周边产品、八卦吐槽等。
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1、看起来很像水属性的露力丽其实是一般属性的,在第六世代追加妖精属性以前,露力丽是除伊布外唯一进化后单属性改变的宝可梦。
2、若将同一种宝可梦的不同形态视作一条进化路线,则无畏小子是除伊布外唯一有超过两条进化线路的,同时它的加入使前代无家族关系的两种宝可梦(快拳郎和飞腿郎)变成了同一家族。
3、独特进化方式1:在土居忍士进化时,若主角包包中有精灵球,则会在进化成铁面忍者的同时分裂出脱壳忍者,唯一的一变二。
4、独特进化方式2:丑丑鱼有两种进化方式变成美纳斯,除了达到美丽度要求并升级这种方式外,由于第五世代没有华丽大赛,于是追加了携带美丽鳞片通讯交换的进化方式。
5、独特进化方式3:盖盖虫和小嘴蜗通讯交换后分别进化,可以看出设计思路是小嘴蜗把它的硬壳送给了盖盖虫。
6、独特进化方式4:好啦鱿进化时需要把3DS倒过来(内置陀螺仪控制),这个家族的形象、招式等都是围绕着“颠倒”这个主题设计的。
7、独特进化方式5:小球飞鱼在队伍中有铁炮鱼时升级进化,虽然在游戏中两者并不会真的合体,但是它们设定上是共生关系。
8、独特进化方式6:小仙奶需要通过操控主角原地旋转来进化成霜奶仙,在时间段、旋转方向、旋转持续时间、所携带糖饰不同的情形下,所得到的霜奶仙颜色、形态也是不同的。
9、飞天螳螂是唯一进化后种族值总和不变的宝可梦。顺便一提,飞天螳螂有性别差异,雄性和雌性的腹部大小不一样。
10、鬼斯通身高1.6m,进化后降低为1.5m,不过游戏里看起来好像耿鬼才大只一点(O_O)
11、类似地,虽然臭臭泥看起来比较大坨,但它和臭泥一样都是30kg。
12、考虑特性,麻麻鳗鱼王家族没有弱点,因为唯一的弱点地面属性被其飘浮特性所消除。在第六世代以前,勾魂眼和花岩怪也没有弱点,幽灵+恶属性不被妖精属性外的其他属性克制。
13、在第一世代,超能力属性和幽灵属性的克制关系和现在的相反,当时幽灵对超能力无效,而现在幽灵对超能力克制。(不过第一世代幽灵属性的招式极少,这个克制关系在当时并没有什么存在感。)
14、梦幻、几何雪花、小陨星和破破舵轮无性别,但却能学会迷人。当然这并没有什么用……
15、飞行单属性的宝可梦非常稀罕,只有龙卷云及携带对应道具的阿尔宙斯和银伴战兽,以及八代新加入的稚山雀和蓝鸦。
16、在第一世代只有一个龙属性招式,那就是固定伤害40的龙之怒。
17、水属性拥有最多种类的宝可梦,一般属性拥有最多种类的招式。
18、森林诅咒和万圣夜两个招式可以实现三属性,进而能够出现八倍克制。例如虫+钢属性的巨钳螳螂,被森林诅咒追加第三属性草,则会被火属性八倍克制。
19、飞身重压是目前唯一的双属性招式。在计算克制关系时会分别计算格斗和飞行属性的克制关系,再将它们相乘。
20、能学会跃起这个神技的不只有鲤鱼王,还有丑丑鱼、毽子草、露力丽和跳跳猪等。虽然这个招式最初设计目的仅仅是为了体现鲤鱼王的弱小,然而网络对战中也出现了利用此招式高PP的特点,耗光对手PP而迫使其使用挣扎的娱乐性战术。
21、虽然地鼠没有手臂但却能学会需要有手臂的抓、劈开、居合斩等招式⊙▽⊙
22、特性互换这个招式的作用是交换双方的特性,当年民间直译为“特性交换”。然后,因为贴吧论坛等平台和谐系统的作用中间那两个字经常显示不出来…于是被玩家称为“敏感词”。
23、众所周知冰属性招式打水属性是一半伤害,然而第六世代加入了特殊的冷冻干燥招式。这个招式对水属性强制两倍伤害,即使有输电、一般皮肤效果或在反转对战中也是强制两倍伤害。
24、第五世代动画中等离子队即将首次登场时,日本发生了特大海啸灾害,由于相关剧集中有城市被破坏的情节而被紧急修改播放计划,以至于之后的剧情全都被打乱重做,所有很多人吐槽五代动画剧情烂是有原因的。
25、谁是弱点最多的宝可梦?以下PM都有7个弱点:草+超能力的蛋蛋、椰蛋树、时拉比(飞毒虫鬼火冰恶),岩石+恶的班基拉斯(格地虫钢水草仙),草+恶的长鼻叶、狡猾天狗、梦歌仙人掌(格飞毒虫火冰仙),草+冰的雪笠怪、暴雪王(格飞毒岩虫钢火),岩石+格斗的代拉基翁(格地钢水草超仙)。另外,如果失去飘浮特性,岩石+超能力的太阳岩和月石也会有7个弱点。
26、烈空坐的气闸特性能使天气的影响消失,因此成为了盖欧卡和固拉多战斗的调停者形象。而实际上可达鸭的无关天气特性也有相同的效果,其日文ノーテンキ与“乐天”以及“no 天气”同音。
27、在满努力满个体的情形下,大力士或瑜珈之力特性宝可梦的折合攻击种族值约等于原攻击种族值乘以2加50。也就是说玛力露丽的实际物攻种族值是150,恰雷姆是170,超级恰雷姆是250,超级大嘴娃是爆表的260。
28、用于回忆招式的心之鳞片是爱心鱼的鳞片。关都地区没有爱心鱼,在火红叶绿版中用于回忆招式的是大蘑菇和小蘑菇。
29、破破舵轮的原型是船锚,但它并不是钢属性。这是因为它的本体是海草。
30、花舞鸟通过使用花蜜改变形态,四种形态对应四种属性,但其实都不能学会对应属性的攻击招式。
31、三合一磁怪的体重是小磁怪的十倍,而不是三倍。
32、快龙的头上有一个不太起眼的角,在第一世代,它甚至可以学会一击必杀招式角钻。话说我玩了十年才发现它有角……
33、吼鲸王长14.5米,体重只有398kg,粗略计算密度,会发现甚至比空气的密度还小。
34、看起来娇小的幼基拉斯重达72 kg,动画中曾发生与之有关的错误。(当然如果智爷的设定是麒麟臂的话那就不是错误了←_←)
35、在第一二世代迷唇姐的脸是黑色的,而现在是深紫色的,原因是之前的形象和名字被认为涉嫌种族歧视。顺便一提迷唇姐不像沙奈朵那样有女装大佬,而是只有雌性。
36、叉字蝠较小的那对翅膀是后肢演化来的,看起来像小爪子的部位其实是尾巴。
37、晃晃斑的花纹是由性格值决定的,理论上晃晃斑有数十亿种不同花纹,遇见两只花纹完全相同的晃晃斑几乎是不可能的。
38、雌性皮卡丘的尾巴末端是心形的,所以不要再问小智的皮卡丘是公是母了。
39、现实中的青蛙多是绿色的,而以青蛙为原型宝可梦除蚊香蛙皇外竟然都是蓝色的……另外,蚊香蛙皇的旧译“牛蛙君”中的“君”并不是表示敬称,而是“君主”之意。
40、蚊香蝌蚪的“蚊香”,设计原型是现实中的蝌蚪因为腹部皮肤很薄,常常能从外部看到里面的盘卷的肠道。蚊香蝌蚪和蚊香君肚子上的花纹方向是相反的,而且蚊香泳士的花纹方向和蚊香君一致,蚊香蛙皇的花纹方向又和蚊香蝌蚪一致。
41、观察一下铁甲蛹、摩鲁蛾、毛球和巴大蝶的脸,会发现铁甲蛹和摩鲁蛾长得像,毛球和巴大蝶长得像,仿佛进化关系弄反了一样。
42、官方称,豪力和怪力的“内裤”并不是内裤,而是花纹……
43、豪力嘴里有尖牙,怪力却没有牙。
44、尼多兰和尼多后头上都有角,而作为中间形态的尼多娜却没有角。
45、尼多家族中的多数成员其闪光形态是异性的普通颜色,例如闪光尼多朗是蓝色而闪光尼多兰是紫色,唯一例外的是闪光尼多后是绿色的。也许是有意设定,亦有可能是配色疏忽。
46、第四世代宝可梦结草儿,根据最后一次战斗的环境不同会变换为草木蓑衣、砂土蓑衣或垃圾蓑衣形态,但是三种形态都是虫单属性,进化以后才是双属性。
47、秃鹰丫头和秃鹰娜穿在身上的骨头可以组成一个完整的头骨。
48、阿柏蛇圆形的头部、无毒牙的特点像是无毒蛇,银版的图鉴甚至直接点明它是无毒蛇。然而它依然是毒系,能学会毒系技能,尾巴的造型也基于有毒的响尾蛇。
49、其实佐仓千代是一位派拉斯训练家(误)。
50、我曾长期以为哎呀球菇长着个萌萌的猪鼻子,后来仔细一看发现那是嘴。
51、信使鸟手里抓着的“口袋”是它的尾巴。
52、童偶熊的臀部有一张标签,因为它的原型是玩偶。
53、咕妞妞的耳朵是头顶的两个小孔,形似兔耳的结构是用来保护耳朵的耳罩,这也是其特性隔音的来源。
54、怖思壶是有真货假货之分的,真货只能通过野生捕获。它们通常情况下看不出差别,但在极巨化后,真货的壶底会有一个小标签。
55、第六世代以前性别是由性格值决定的,三分之一的雌性露力丽进化后会变成公的。因为露力丽的性别比是1:3而玛丽露的性别比是1:1,这使得对于露力丽是雌性的性格值对于玛丽露可能是雄性。
56、除了印度象杀手雷丘,图鉴提到鬼斯的毒气也能放倒印度象。然而,鬼斯并不能学会毒瓦斯,没有手的它反而能学会火焰拳、冰冻拳和雷电拳。
57、虽然外表看起来像人类,但沙奈朵家族在第八世代以前不是人形群而是不定形群——这意味着能和它啪出后代的都是些臭泥鬼斯之流……第八世代中官方终于意识到这个槽点,给沙奈朵家族追加了人形群。
58、尼多朗和尼多兰是同一种宝可梦的性别差异,但由于第一世代没有性别系统,只好给予不同的编号,而日文和英文名字都是用雌雄符号区分的,如ニドラン♂和ニドラン♀。
59、只有雌性三蜜蜂可以进化成蜂女王,类似的还有夜盗火蜥。为了使蜂女王更稀有,三蜜蜂的性别比例设定为了7:1,但现实中的蜜蜂则是雌性数量远大于雄性。刷三蜜蜂的蛋党最怕什么——出公的6V闪。
60、在第二世代,壶壶的壳里可以发酵出饮品,但之后的世代中这个功能被删除了,可能是为了防止不小心失去较稀有的树果。
61、图鉴上说呆壳兽尾巴上的大舌贝掉了以后会变回呆呆兽,但在游戏中做不到,事实上关于呆呆兽进化的设定在主系列游戏中都没有体现。
62、“大葱鸭,尖嘴鸭神奇宝贝,因为和特定的植物一起吃的话,味道极为鲜美,因此数量变得极少,是珍贵的神奇宝贝。”——来自动画EP048小智的图鉴。
63、派拉斯特的本体不是底下螃蟹一样的虫子,而是那个大蘑菇。由于图鉴的描述爱好者们普遍认同派拉斯特的行动由蘑菇主导,而虫体部分是被控制的活体还是尸体则有争议。
64、虽然仙子伊布的形象很女性化但性别比却是7:1。形象带性别特征但有公有母的还有沙奈朵,长耳兔,怪力,哥德小姐,西狮海壬等。
65、臭臭花嘴里流出的“口水”其实是花蜜,图鉴的说法是闻着臭吃着香←_←
66、土龙“弟弟”有雌性,哥德“小姐”有雄性。而只有雌性的秃鹰丫头曾被译为秃鹰“小子”。
67、说到土龙弟弟,第六世代的Z神基格尔德因为属性是地面和龙属性被称为“土龙”,进而又被称为“土龙哥哥”。
68、早期游戏,尤其是第一二世代中的宝可梦,其图鉴资料中常常充斥着各种浮夸的设定,以下是一些初代PM的例子:大比鸟“以二马赫的速度飞行”,“视力超群,就算在1000米的高空也可以发现鲤鱼王的踪影”;雷丘“会发出十万伏特的电流,如果随便去触摸它,就连印度象也会被电死”;皮可西“张开耳朵时,连一公里外针掉下来的声音都可以听得一清二楚”;三地鼠是“擅长合作的3只地鼠的合体,也曾挖地到地下100公里引发大地震”;风速狗“一昼夜能跑10000千米的身影使得不少人为之陶醉”;蚊香泳士“用全身肌肉有力地游泳,奥林匹克选手也要甘拜下风”;胡地“有着比超级计算机计算速度还快的大脑。智商大约有5000”;腕力“有着可以扔飞100个大人的力量”;豪力“就算是力士的身体也只需要一根手指头就能轻松举起”;怪力“用发达的4只手在2秒内可以出拳1000发”;烈焰马“用和新干线一样的速度赶超它”;三合一磁怪“发射神秘的电波,半径1公里内温度会提高2度”;巨钳蟹“钳子中隐藏着一万马力的超级力量”;飞腿郎“腿的内侧变得像钻石一样硬”;快拳郎“拳速比新干线还快”;钻角犀兽“能在2000摄氏度的岩浆里生存”;快龙“绕地球一周仅需约16小时”。
69、猫鼬斩和饭匙蛇设定上是千年死对头,在第六世代的群聚对战中,他们会在攻击玩家前相互攻击。而胸前的花纹显示二者攻受分明……并且,因为都是陆上群,所以可以生蛋……
70、虽然标题叫信长的野望,但武将的形象都来自战国无双3。
71、屠龙小能手的早期设计……
72、按官方的设定是先有了霹雳电球这样像精灵球的宝可梦,然后才有了精灵球。
73、滴蛛的原型是水蛛,而溜溜糖球的原型是水黾。
74、多数非神兽宝可梦的初始亲密度为70。卷卷耳的初始亲密度为0,并且是唯一能通过升级学会迁怒的宝可梦;而它的进化型长耳兔的初始亲密度为140,并且是唯一能通过升级学会报恩的宝可梦。
75、作为究极异兽,毒贝比家族非常特殊。1、是唯一有进化链的究极异兽;2、绝大多数数究极异兽的每一项种族值都是质数,而四颚针龙的速度种族值是121,不是质数。另外四颚针龙的腹部形状很像毒贝比的头部。
76、这些宝可梦名称中用的是“喵”:喵喵,向尾喵,魅力喵,东施喵,妙喵,超能妙喵,火斑喵,炎热喵;而这些宝可梦用的却是“猫”:优雅猫,小猫怪,勒克猫,伦琴猫,扒手猫。喵猫傻傻分不清。
77、官方统一中文翻译后,绝大多数宝可梦简繁版本的名称是字字对应的,例外的是火暴兽,简体写作“火暴兽”,繁体写作“火爆獸”。“暴”和“爆”并非简繁对应关系。
78、百变怪和蚊香蝌蚪的叫声相同,独角犀牛和喷火龙的叫声相同。
79、第一个被设计出来的宝可梦是钻角犀兽,内部编号001。
80、麒麟奇的日文和英文都是回文,分别是キリンリキ和Girafarig。
81、除神兽和MAGA外种族值总和最高的是请假王,达670,其次就是鱼群形态的弱丁鱼和各个准神了。虽然请假王懒洋洋的,但它的速度种族值是100,超过了快龙的80和风速狗的95。
82、考虑到各国的宗教和文化差异,历代游戏,尤其是涉及神道文化较多的金银心魂,许多训练家贴图日本版和海外版不同,一个典型的例子是喇叭芽之塔中的和尚。
83、动画中小刚是睁开过眼睛的。
84、从第二世代开始,伊布的新进化方式都体现了新作中加入的新元素:昼夜和好感度、区域升级进化、友谊系统。另外,若同时达到多种进化条件,其判定优先级是叶伊布/冰伊布>仙子伊布>太阳伊布/月亮伊布。
85、在遥远的第一世代,10号道路的一个NPC提到她想要一种粉色的有花朵图案的宝可梦,这与第五世代的食梦梦相符。有说法称食梦梦在早期就被设计了出来但因不明原因成为废案,也有可能是官方填坑。
86、虽然鲤鱼王被设定为最弱宝可梦,但它的种族值总和并不是最低的,更低的还有拉鲁拉丝、刺尾虫、露力丽和向日种子等。第七世代的弱丁鱼创造了新低:175。
87、铁炮鱼和章鱼桶被视为进化前后差异最大的宝可梦,也是少有的能学习火属性技能的水属性宝可梦。巧合的是章鱼桶的日文写法和常见燃料辛烷相同。
88、花岩怪由108个魂魄组成,体重108kg,神奥编号108,双防种族值108。这和《水浒传》里的108好汉一样是取自某些佛教典故,花岩怪也因此被玩家戏称为好汉宝可梦。
89、绿宝石里的纯真正太满充和他的雄性沙奈朵被玩家戏称为绿色伪娘二人组。不过在复刻版中,他的沙奈朵换成了艾路雷朵。
90、宝石复刻版中为了体现丰缘地区的炎热气候,许多馆主的着装设计从长袖变成了短袖。
91、波克比加入动画的最初目的是为了遮挡小霞的露脐装以通过欧美国家的动画审查。当时金银版游戏还没有发售,也就是说波克比在动画中先于游戏出现。
92、在日本真的可以找到宝可梦中心,是贩售宝可梦周边产品的商店,北到北海道南到冲绳都有,美国也有两家分店。
93、2014年世界杯的时候老任曾放出皮卡丘等宝可梦身着日本队球衣为日本队加油的宣传画。然而后来日本队战绩不佳,被网友吐槽“因为皮卡丘从来不进球”←_←传说日本队小组赛被淘汰后他们的主题薯片跌到了5日元一袋……
94、都市传说:鬼斯通吃了皮可西后进化成耿鬼,只有0.1kg的鬼斯通进化后体重增加了约40kg,身高体重都与皮可西相近≥﹏≤
95、官方一直刻意回避地鼠在地面以下的部分:意念移动和自由落体对地鼠无效,在第五世代中出场时是从地下钻出来的,专业版图鉴也看不到地下的部分,于是关于这件事情有诸多都市传说和恶搞作品。
96、大舌贝和鬼斯的样子有相似之处,并且在全国编号中两个家族相连,加之第五世代加入了招式破壳,于是涌现出一大波大舌贝五段进化的恶搞作品。
97、虽然呆呆王看起来更高大上,但其实它的种族值总和与呆壳兽一样是490,区别只是防御与特防交换了过来。有可能在开发早期呆呆王曾被设定为呆壳兽的进化型,但后来又修改了。
98、紫苑镇怪谈基本已确定是谣言,而多边兽事件则是确有其事。当年让很多儿童进了医院的多边兽从此从动画中被和谐掉了。话说对那种视觉冲击的敏感度因人而异,答主的同学看了以后觉得要吐了,而答主本人表示看了没什么感觉@_@
99、08年剧场版播出时在官方网络投票中发生了有名的小磁怪事件,即当时官方发起活动要选出电影中最受玩家喜欢的三只宝可梦,承诺制作它们的主题壁纸。结果活动中有网友提出“小磁怪票数好少好可怜啊”,引发大量网友跟风式地给小磁怪投票,最后眼看着小磁怪就要超过电影的两个主角了,官方暗箱操作提前结束活动才得以收场,并从此再未进行过这样的网络投票。
100、宝可梦世界里也是有星座的,但与现实中的星座不同,他们的星座都是些“风妖精座”、“爆炸头水牛座”什么的←_←
101、事实上“精灵宝可梦”这个翻译至少在2011年就有了,当时PM系列剧场版曾试图以该译名引进大陆但不知为何中途作罢了。而到了第七世代,这个曾经无人知晓的翻译成为了华语圈统一的官方翻译。
102、柯南里的圆谷光彦、海贼王里的乔巴、火影里的猿飞木叶丸、LOL里的提莫队长……都是皮卡丘配的音。
103、动画第四季开始加入了宝可梦世界的专属文字,标志着其世界观与现实世界彻底分家。然而以罗马字母为原型的未知图腾就成为了无法改变的设计“污点”。
104、黑白篇动画显示宝可梦世界也有扫二维码。
105、每个博士的研究方向都不一样。初代大木博士研究PM和人类的关系,所以第一世代总强调训练师要爱PM什么的;金银空木博士研究繁殖,所以一开始叫主角去拿蛋;宝石小田卷博士研究生栖地,所以经常在野外被野生PM追;珍钻山梨博士研究进化,还提出90%的PM与进化有关;黑白红豆杉博士研究PM的起源,我也不知道她研究出了个啥,貌似黑白的含义是阴阳生一切;XY普拉塔洛博士研究超进化,第六世代的卖点。
106、始祖大鸟是唯一种族值总和与全国编号相同的宝可梦。
107、也许皮神真的很稀有,动画中上一次出现野生皮卡丘是1998年的事情。
108、心魂版中桔梗市和圆朱市的宝可梦中心是褐色的,与其古典风格相融合。而现实中圆朱市的原型京都市也因要与古建筑群相适应,全城的麦当劳招牌都是褐色的。
109、以游戏为原型的特别篇漫画很忠实地还原了第一二世代的宝可梦中心。
110、第一二世代的友好商店墙上有招牌,日版的写的是SHOP,美版的写的是MART。
111、超梦的设计灵感来源于20世纪末人们对克隆技术的恐慌,而就在1996年2月27日红绿版发售后半年不到,1996年7月5日,克隆羊多利诞生。
112、满金道馆内的盆栽摆成了皮皮的图案,不过现在皮皮已经不是一般属性了。
113、勇基拉的原型,魔术师尤里·盖勒曾状告老任称勇基拉折弯汤匙的形象侵犯了其名誉权,但法院驳回了他的起诉。另外,勇基拉变胡地是少有的进化后体重减轻的情况。
114、洛奇亚和诺基亚的共同点在于防御力惊人←_←
115、传说武藏换个发型会很漂亮……
116、小次郎除了败露球菇外的草属性宝可梦都会在从球里放出来时攻击他。
117、话说,答主我曾把素利拍看成“素利柏”长达七八年……现在素利拍有了正式译名——引梦貘人,不用担心分不清拍和柏了。
118、不考虑获得全国图鉴后发生的变化以及和前代联动等特殊功能,分布最广的宝可梦是超音蝠、可达鸭和小磁怪,从关都到阿罗拉从未缺席。但很不幸,它们仨都没拿到伽勒尔的签证……不过刚才得到情报,它们在剑盾DLC里又拿到了补签……真有你们的啊游戏富力克。
119、莉莉艾和XY里的瑟妹情敌米茹菲是同一声优配音——真是官方恶意←_←
120、理论上第一个正式向中国大陆发售的宝可梦游戏是iOS平台的宝可消消乐。不过,官方后来又认定2019年登陆国服的宝可梦探险寻宝才是第一个进入大陆的宝可梦游戏。
121、《宝可梦钓鱼大会》是一个神奇的存在——在2005年提供短期下载的一个NDS平台小游戏。该游戏数据缓存在NDS中,只要关机就会自动销毁,现在这款小游戏已经绝版。
122、“梦球鬼剑”可以说是宝可梦世界锦标赛史上最著名的丑闻。当时取得过三届冠军的Ray选手使用了一只梦境球的坚盾剑怪,彼时梦境球是第五世代限定的,来自第六世代的坚盾剑怪不可能使用梦境球,因此这只坚盾剑怪必然是魔法产物,一时舆论哗然。不过在被连黑了五年后,第八世代重新解禁了梦境球,梦球鬼剑成为可能,坚盾剑怪终于摆脱了这个梗(ノ˃̩̩Δ˂̩̩ )ノ
123、然而新梗很快又找上了它……我们知道,从第六世代开始许多旧世代的宝可梦在种族值上得到了加强,例如巴大蝶的特攻种族值提高了10等等,以平衡新旧pm的能力。悲惨的是,坚盾剑怪在第八世代中,刀剑形态的双攻各削了10,盾牌形态的双防各削了10,成为迄今为止唯一种族值被削的宝可梦,史称剑盾削剑盾(*゜Д゜)
124、一般属性给人以这样的刻板印象:当一只宝可梦没有什么明显的属性特色时,就会被设定为一般属性,因而多为单属性。但实际上截止目前,一般已经和其他17种属性中的11种组合过了,以下各举一例。
+火:火炎狮
+水:大尾狸
+电:光电伞蜥
+草:四季鹿
+格斗:穿着熊
+地面:掘地兔
+飞行:大比鸟
+超能力:麒麟奇
+龙:老翁龙
+恶:堵拦熊
+妖精:胖丁
另外在黑白2宝可梦好莱坞的电影《忘不掉的记忆》中,机器人F-00是一般+钢属性。
125、乍看之下稚山雀有着犀利的眼神,但实际上其头部的白色半圆形不是眼白而是花纹,也就是说稚山雀长的是红色豆豆眼。
126、绿毛虫、刺尾虫和雪吞虫的分类是“虫宝宝宝可梦”。
127、众所周知宝可梦无论长得多巨大都不超过一吨……不过,原本650kg的大王铜像由于重金属特性体重可以超过一吨。
128、在《宝可梦大师》的日文版中,文案不小心把小茜和大奶罐的介绍混在了一起。于是玩家们看到小茜的介绍栏里赫然写着
“开朗健谈的满金道馆馆主。
每天产出20升奶。
产出的奶浓郁又美味。”
129、话说日月初期莉莉艾喜欢宝可梦却不敢触摸的毛病,在现实中是真的有,因为我就是这样的…即使觉得小猫很可爱却不敢摸它,家里养了个仓鼠摸它要戴手套…但我仅限小型哺乳动物不敢摸,曾在动物园里肆无忌惮地撸老虎…
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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Tinyu Young
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